您现在的位置是:炫光新象 > 百科
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
炫光新象2026-01-01 11:03:32【百科】5人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(432)
相关文章
- การกินอาหารมื้อใหญ่เกินปกติ ส่งผลกระทบต่อสมองของเราอย่างไรบ้าง ?
- 从传奇到电竞巅峰:未来趋势解析
- การทำเหมืองใต้ทะเลลึก ส่งผลกระทบต่อสัตว์ 1 ใน 3 ที่อาศัยอยู่ก้นทะเล
- 传奇玩家必看:荣耀计划登陆心法屠龙专区
- 三国天下归心大乔培养攻略分享
- 指尖生花,技能变现!24所广东技工院校亮相北京路“文明集市”
- 2023年河北卷高考作文题目:材料作文
- 最强祖师阿璃四阶法宝锻造及本命养成
- 《Astrosphere》PC版下载 Steam正版分流下载
- 三角洲行动野牛冲锋枪改装攻略 三角洲行动野牛冲锋枪配件选择方案一览
站长推荐
友情链接
- 永野芽郁全面更新形象并确认复出 或因丑闻面临数亿日元违约金
- 2017九球双打世界杯录像 美国vs芬兰四分之一比赛视频
- 2025年精选触动人心的歌词5条
- 5月龄女婴小洛熙尸检报告公布,父亲发声:根据尸检报告,孩子没有这个病哪来的手术指征
- 李弘权18+8洛夫顿14+8+5 上海主场擒江苏两连胜
- 崩坏星穹铁道模拟宇宙不可知域活动有什么 模拟宇宙不可知域活动玩法攻略
- 2017九球双打世界杯录像 中华台北vs美国九球半决赛视频
- 【民生调查局】崩盘的黄金私盘对赌
- 对面五条狗?男人的快乐就是这么简单,当一款回合游戏有了仙府...
- 开赛带队1胜4负!浙江男篮官宣丁伟成为球队总教练
- 初三议论文:我的初三天天向上
- 三大榜单之首!欧莱雅以"全勤生"之姿,领跑第八届进博传播影响力
- 原神幻想真境剧诗打法攻略12月2025
- “杂牌将军”赵云为什么会成为最受欢迎三国武将?
- 《开场白》(巫小狸演唱)的文本歌词及LRC歌词
- Formula 1阿提哈德航空阿布扎比大奖赛为亚斯岛带来了339,000名粉丝
- 徽州区:“小公厕”承载“大民生”
- 中国马术协会公布三场赛事作为2021中国马球球员评级认证
- 《LAST MAN-全盲搜查官-》特别篇定档12.28 吉田钢太郎&向井康二加盟阵容
- 《冬天已来临》(天蓝演唱)的文本歌词及LRC歌词







